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Text File  |  1995-04-18  |  2KB  |  54 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                   : The Ascent
  3. Creation Date           : April, 1995
  4. Creator                 : Halleck de Montigny
  5. For play with           : DOOM (c)
  6.  
  7. EMAIL                   : I can be reached on INN/TSN at 43866 :)
  8.                           (I can now be reached at Baalzevuv@Helenet.com and
  9.                            futurely SavantFT@cris.com or Halleck@cris.com)
  10.  
  11. Description             : My best PWAD yet. Textures are matched (mostly) and
  12.                           the bugs are next to minimal.
  13. Hints:                  : Think first and save your ammo.
  14. Credits:                : ID, of course. What a game :) :) Also the creators
  15.                           of DEU (love that program), and the maker of BSP :)
  16.  
  17. How To Use this Level   : doom -file ASCENT.WAD                  
  18.  
  19. =============================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. Episode and Level #     : E3M9
  24. Single Player           : Yes
  25. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  26. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  27. Difficulty Settings     : All set at level four. CAUTION * Not made for wimps.
  28. New Sounds              : No
  29. New Graphics            : No
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Build Time              : Four days.  Easter was a bore.
  35. Editor(s) used          : DEU 5.21 for everything but nodes. BSP 1.2 to build 
  36.                           nodes.
  37.  
  38. Known Bugs              : None that >I< could see...
  39.  
  40.  
  41. * Copyright / Permissions *
  42.  
  43. You may do whatever you want with this file as long as you give Credit where
  44. Credit is due, ie put my name in it or the Associated text files. That's all
  45. I ask. Ie, "Original Map design by Halleck de Montigny"
  46.  
  47. *Limitations* For this level to be used in a profitable way, I ask that I
  48.   at least be notorized before so. I didn't do this for my health, ya know.
  49.  
  50. ------------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. Last Note : This map kicks ass. Try it on deathmatch. (Without monsters)
  53.             It's a doozey, man.
  54.